Da promessa digital aos videogames do oprimido. Chaves sobre um uso de resistência através do consumo cultural
Palavras-chave:
Videogames, consumo, cultura, poder, resistência, feminismo. (Fonte, Tesauro da Unesco).Resumo
Este artigo propõe um caminho para compreender por que o videogame, entendido em sua dimensão cultural, poderia ser uma ferramenta útil para transmitir relatos diferentes aos que circulam nos meios de comunicação tradicionais. Para cumprir esse objetivo, recorre-se a diferentes reflexões da tensão poder-resistência, ao considerar as transformações que implica a irrupção das tecnologias digitais, articuladas com contribuições dos campos do feminismo e da crítica pós-colonial. O cruzamento desses argumentos com algumas das mais recentes propostas do campo teórico dos videogames sugere uma base para cristalização desse suposto nas margens do poder.Downloads
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Publicado
2013-08-12
Como Citar
Torres Parra, C. R. (2013). Da promessa digital aos videogames do oprimido. Chaves sobre um uso de resistência através do consumo cultural. Palabra Clave, 16(3), 760–786. Recuperado de https://palabraclave.unisabana.edu.co/index.php/palabraclave/article/view/3351
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