Gorillaz e o hibridismo da mídia na música popular contemporânea: redefinindo os limites da narrativa por meio da construção de imaginários
DOI:
https://doi.org/10.5294/pacla.2025.28.1.8Palavras-chave:
Indústria musical, realidade aumentada, narrativa transmídia, música, plataformas digitais, imagináriosResumo
A banda virtual Gorillaz é um dos exemplos mais paradigmáticos do atual setor musical. Combinando o projeto musical com o visual, seus criadores, o músico Damon Alban e o artista Jamie Hewlett incorporaram as inovações e tecnologias da imagem para desenvolver uma trajetória sólida no cenário musical contemporâneo. Em 2023, eles lançaram seu último trabalho, Cracker Island, no qual aplicam o potencial narrativo e de construção de identidade das redes sociais à sua narrativa particular. Como nos trabalhos anteriores, para esse álbum, eles criaram um storytelling que vai do mundo virtual ao físico, o que lhe confere caráter transmídia e híbrido. Nesta pesquisa, são analisados essa história e seus recursos visuais e simbólicos, com os quais a banda expande e consolida seu imaginário único. Um projeto metodológico que combina revisão documental e análise narrativa e visual foi aplicado a várias peças desenvolvidas para a promoção do álbum. Os resultados demonstram a existência de um universo visual e narrativo único que se conecta com o público e se torna elemento central do projeto transmídia Cracker Island, expandindo os limites do álbum visual. Este trabalho, na linha de Plastic Beach (2016), Humanz (2017) e The Now Now (2018), expande o imaginário da banda que, nesta ocasião, é disseminado por todas as mídias que o grupo tem à sua disposição.
Downloads
Referências
Álvarez Valente, D. P. y Pedroza Alcalá, S. P. (2017). El sentido de consumir a una banda virtual: Caso Gorillaz. Entretextos, 9(26), 1-12. https://doi.org/10.59057/iberoleon.20075316.201726288
Anima. (febrero, 2023). Cómo la Realidad Aumentada está cambiando el Marketing: Una mirada a la estrategia de Gorillaz. Anima. https://animaads.com/es/blog/como-la-realidad-aumentada-esta-cambiando-el-marketing-una-mirada-a-la-estrategia-de-gorillaz
Barret, C. (2016). ‘Formation’ of the female author in the hip hop visual album: Beyoncé and FKA twigs. The Soundtrack, 9(1-2), 41-57. https://doi.org/10.1386/ts.9.1-2.41_1
Castells, M. (2001). The internet Galaxy: Reflections on the internet, business and society. Oxford University Press. https://doi.org/10.1386/ts.9.1-2.41_1
Castro-Martínez, A., Pérez-Ordóñez, C. y Torres-Martín, J. L. (2020). Eventos musicales online durante la crisis de la covid-19 en España: Análisis de festivales en redes sociales y de sus estrategias de comunicación. Hipertext.net, 21, 41-56. https://doi.org/10.31009/hipertext.net.2020.i21.04
Fundación Telefónica. (2011). Realidad aumentada: Una nueva lente para ver el mundo. Fundación Telefónica. https://mamaventura.com/wp-content/uploads/2019/06/Realidad_Aumentada_Completo.pdf
Garee, M. L. S. (2017). Defining the Visual Album by way of Animal Collective’s ODDSAC: Identifying the musicological exchange between music and images based on audio visual and music video analysis [tesis de maestría, Universidad de Utrecht]. https://studenttheses.uu.nl/handle/20.500.12932/27309
Gershon, R. A. (2016). Digital media and innovation: Management and design strategies in communication. SAGE.
Gorillaz. (2023). Silent Running. En Cracker Island.
Harper, P. (2019). Beyoncé: Viral techniques and the visual album. Popular Music and Society, 42(1), 61-81. https://doi.org/10.1080/03007766.2019.1555895
Holt, F. (2011). Is music becoming more visual? Online video content in the music industry. Visual Studies, 26(1), 50-61. https://doi.org/10.1080/1472586X.2011.548489
IFPI. (2024). IFPI Global Music Report 2024. https://ifpi-website-cms.s3.eu-west-2.amazonaws.com/GMR_2023_State_of_the_Industry_ee2ea600e2.pdf
Jeffery, A. D. (2017). Marketing y materialidad en la música popular transmedia de Gorillaz Plastic Beach. Revista Mediterránea de Comunicación, 8(2), 67-80. https://doi.org/10.14198/MEDCOM2017.8.2.5
Jenkins, H. (2003, 15 de enero). Transmedia storytelling: Moving characters from books to films to video games can make them stronger and more compelling. MIT Technology Review. https://www.technologyreview.com/2003/01/15/234540/transmedia-storytelling/
Jenkins, H. (2006). Convergence culture: Where old and new media collide. New York University Press.
Martinho-Almagro, T. (2020). Comunidad fan y activismo a través de narrativas transmedia: Estudio de caso de Mylo Xyloto y Year Zero. Revista Inclusiones, 7, 161-80. https://revistainclusiones.org/pdf23/9%20VOL%207%20NUM%20ESPECIALESPANAOCTDICIIE2020%20REVISINCLUS.pdf
Pérez-Ordóñez, C. y Castro-Martínez, A. (2023). Creadores de contenido especializado en salud en redes sociales: Los micro influencers en Instagram. Revista de Comunicación y Salud, 13, 23-38. https://doi.org/10.35669/rcys.2023.13.e311
Pérez-Ordóñez, C. y Paín-Alba, P. (2024). Innovación en aplicaciones audiovisuales en la industria musical [ponencia]. Kantatzen Duten Herriak, Bilbao, España.
Pérez-Ordóñez, C., Castro-Martínez, A. y Torres-Martín, J. L. (2022). Nuevas estrategias de promoción en las industrias culturales: El lanzamiento en TikTok del álbum Motomami de Rosalía. ZER: Revista de Estudios de Comunicación, 27(53), 189-211. https://doi.org/10.1387/zer.23811
Prior, N. (2009). Software sequencers and cyborg singers: Popular music in the digital hypermodern. New Formations, 66, 81-99. https://doi.org/10.3898/newf.66.06.2009
Rambarran, S. (2016). “Feel Good” with Gorillaz and “Reject False Icons”: The fantasy worlds of the virtual group and their creators. En S. Whiteley y S. Rambarran (eds.), The Oxford handbook of music and virtuality (pp. 148-166). Oxford Academic. https://doi.org/10.1093/oxfordhb/9780199321285.013.15
Richards, W. (2023, 24 de febrero). Gorillaz ‘Cracker Island’ review: Cartoon icons embrace cult weirdness. Rolling Stone UK. https://www.rollingstone.co.uk/music/album-reviews/gorillaz-cracker-island-review-cartoon-icons-embrace-cult-weirdness-27042/
Samutina, N. (2014). Plastic Beach utopia: Gorillaz’ multimedia concept project in the context of contemporary popular music culture. Higher School of Economics Research Paper. https://doi.org/10.2139/ssrn.2512814
Sánchez-Amboage, E., Membiela-Pollán, M. y Rodríguez-Vázquez, C. (2020). Estrategias comunicativas de social media influencers para creación de marca: El caso de Carlos Ríos y Café Secreto. AdComunica, 20, 123-150. https://doi.org/10.6035/2174-0992.2020.20.6
Scolari, C. A. (2014). Narrativas transmedia: Nuevas formas de comunicar en la era digital. Anuario AC/E de cultura digital, 1, 71-81. https://www.accioncultural.es/media/Default%20Files/activ/2014/Adj/Anuario_ACE_2014/6Transmedia_CScolari.pdf
Sedeño-Valdellós, A. M. (2016). El álbum visual como nueva forma promocional de la industria de la música: El caso de Let England Shake de PJ Harvey y Seamus Murphy. Palabra Clave, 19(1), 105-132. https://doi.org/10.5294/pacla.2016.19.1.5
Sedeño-Valdellós, A. M. (2019). El álbum visual como proyecto transmedia: Videoclip y experiencia transmedia en la música popular. Journal of Sound, Silence, Image and Technology, 2, 104-115. https://raco.cat/index.php/JoSSIT/article/view/387477
Sedeño-Valdellos, A. M. (2021). El Mal Querer como álbum visual: Simbología de lo español, apropiación y narrativa transmedia en los videoclips de Rosalía. Palabra Clave, 24(2), e2426. https://doi.org/10.5294/pacla.2021.24.2.6
Sedeño-Valdellós, A. M. (2023). Video musical y nueva lógica en la ecología de los medios: Extensión del formato hacia el álbum visual. Palabra Clave, 26(2), e2626. https://doi.org/10.5294/pacla.2023.26.2.6
Sedeño-Valdellos, A. (2024). Motivos visuales e intertextualidad de la música popular en el ecosistema transmedia: El álbum visual El Madrileño, de C. Tangana. Methaodos: Revista de Ciencias Sociales, 12(2), 1-16. https://doi.org/10.17502/mrcs.v12i2.734
Sharpe Calzada, C. (2014). Sigur Rós y la comprensión de los nuevos medios. Razón y palabra, 17(4_85), 407–413. https://revistarazonypalabra.org/index.php/ryp/article/view/444
Toffler, A. (1980). La tercera ola. Plaza & Janés.
Van Dijck, J., Poell T. y de Waal, M. (2018). The platform society. Oxford Academic. https://doi.org/10.1093/oso/9780190889760.001.0001
Vázquez-Herrero, J. y López-García, X. (2018). Actores implicados en la consolidación del documental interactivo. Hipertext.net, 17, 32-42. https://doi.org/10.31009/hipertext.net.2018.i17.04
Vázquez-Herrero, J., Negreira-Rey, M. C. y Pereira-Fariña, X. (2017). Contribuciones del documental interactivo a la renovación de las narrativas periodísticas: Realidades y desafíos. Revista Latina de Comunicación Social, 72, 397-414. https://doi.org/10.4185/RLCS-2017-1171
Woodside, A. G., Sood, S. y Miller, K. E. (2008). When consumers and brands talk: Storytelling theory and research in psychology and marketing. Psychology & Marketing, 25(2), 97-145. https://doi.org/10.1002/mar.20203
Publicado
Como Citar
Edição
Seção
Licença
Copyright (c) 2025 Cristina Pérez-Ordóñez, José Luis Torres-Martín, Andrea Castro-Martínez

Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution 4.0 International License.
1. Proposta de Política para Periódicos de Acesso Livre
Autores que publicam nesta revista concordam com os seguintes termos:
Esta revista e os seus artigos estão publicados com a licença Creative Commons Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0). Você tem o direito de compartilhar, copiar e redistribuir o material em qualquer suporte ou formato. Para que isto ocorra: você deve dar o crédito apropriado, prover um link para a licença e indicar se mudanças foram feitas; você não pode usar o material para fins comerciais; e, se você remixar, transformar ou criar a partir do material, você não pode distribuir o material modificado.
