Next level: games, animes e a representação do negro
DOI:
https://doi.org/10.5294/pacla.2025.28.2.3Palavras-chave:
Comunicação, game, anime, autoidentificação, heteroidentificaçãoResumo
Este estudo tem como objetivo analisar a representação de pessoas negras em ambientes midiáticos de grande alcance, como games e animes, considerando que, historicamente, o racismo estrutural tende a invisibilizar personagens negros em diferentes formatos de mídia, apesar do contingente populacional afrodiaspórico nos países produtores e consumidores da indústria cultural. Para isso, foram utilizados como objeto de estudo os games vencedores nas premiações The Game Awards, na categoria “Game of the Year” (2014-2022), e os animes vencedores na premiação Crunchyroll Anime Awards (2017-2023). A pesquisa baseou-se na metodologia de autoidentificação e heteroidentificação, segundo o Instituto de Pesquisa Econômica Aplicada. Os resultados apontam que, entre os games analisados, apenas três apresentam personagens negros em seu catálogo. Já entre os animes analisados, nenhum conta com personagens negros como protagonistas, evidenciando uma disparidade preocupante na representação e representatividade de personagens negros nesse universo.
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