Next Level: Video Games, Anime, and the Representation of Black People
DOI:
https://doi.org/10.5294/pacla.2025.28.2.3Keywords:
Communication, video games, anime, self-identification, external identificationAbstract
This study aims to analyze the representation of Black individuals in influential media environments such as video games and anime. It considers that, historically, structural racism has contributed to the erasure of Black characters across various media formats, despite the significant presence of Afro-diasporic populations in the countries that produce and consume cultural industries. The study focused on games that won the “Game of the Year” category at The Game Awards (2014 -2022), and anime series that won at the Crunchyroll Anime Awards (2017 -2023). The research methodology was based on self-identification and external identification, as defined by Brazil’s Institute for Applied Economic Research (IPEA). The findings reveal that, among the video games analyzed, only three include Black characters in their lineup. As for the anime series examined, none feature Black protagonists, highlighting a concerning disparity in the representation and visibility of Black characters within these media spaces.
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