Referências intertextuais para a expansão e profundidade na criação de um universo narrativo transmídia: estudo de caso, a saga dos Vingadores

Autores

DOI:

https://doi.org/10.5294/pacla.2022.25.4.2

Palavras-chave:

Convergência midiática, expansão, intertextualidade, narrativa audiovisual, profundidade, transmidialidade, Vingadores

Resumo

Os universos narrativos transmídia e seus multiversos têm se tornado as maiores fontes de produções audiovisuais das indústrias de cinema e videogame. Star Wars, o universo Tolkien, DC Comics, Harry Potter ou Marvel são exemplos de narrativas transmidiáticas que contêm inúmeros storyworlds interligados através de conexões transmidiáticas, formando assim universos com capacidade de criar incessantemente produções cinematográficas e conteúdo multiplataforma. Muito de seu sucesso se deve à expansão e profundidade como elementos-chave da transmidialidade e da convergência midiática. Este artigo analisa os elementos característicos desses universos narrativos por meio do estudo de caso da saga Os vingadores, parte nuclear do universo cinematográfico Marvel, a partir de uma perspectiva multidisciplinar por meio do estudo do discurso e da semiótica. A análise do conteúdo dos quatro filmes que fazem parte da referida saga permite identificar, em primeiro lugar, o uso constante de recursos intertextuais oriundos das humanidades (literatura, história, filosofia, mitologia e cultura cinematográfica). Em segundo lugar, sua relação com as referidas capacidades de expansão e aprofundamento das narrativas transmídia. O texto propõe a necessidade de destacar a importância dos fundamentos humanísticos para a criação de um universo narrativo profundo, orgânico e em constante expansão da saga, bem como a compreensão holística de seu significado pelos receptores que pode levar ao aumento da participação da comunidade de fãs, além da criação de conteúdo gerado pelos usuários e sua vinculação com esse universo.

Downloads

Não há dados estatísticos.

Referências

Activision. (2014). Call of Duty: Infinite Warfare [Software]. Activision.

Albaladejo Ortega, S. y Sánchez Martínez, J. (2019). El ecosistema mediático de la ficción contemporánea: relatos, universos y propiedades intelectuales a través de los transmedial worlds. Icono 14, 17(1), 15-38. https://doi.org/10.7195/ri14.v17i1.1241

Bernardo, N. (2014). Transmedia 2.0: How to create an entertainment brand using a transmedial approach to storytelling. BeActive Books.

Campbell, J. (2020). El héroe de las mil caras. Ediciones Atalanta, S. L.

Coen, J. (Director). (1998). El gran Lebowski [Film]. Universal Pictures.

Comellas, J.L. (1999). Historia de España moderna y contemporánea. Ediciones Rialp.

Cuenca, D. y López, F. (2021). Videojuegos y procesos de transmediación. Una aproximación a los universos transmedia videolúdicos a través de la franquicia Fallout. Virtualis, Revista de Cultura Virtual, 12(22), 18-30.

De Series y Cine. (2020, 15 mayo). The Avengers (2012). Secretos, Easter eggs, Black Widow y Saga del Infinito. [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=XanzQcsAD1Y

Epic Games. (2017). Fortnite: Battle Royale [Software]. Epic Games.

Espino Barahona, E. A. (2003). Ciegos que ahora ven: presupuestos teóricos y pistas didácticas para la lectura de la imagen cinematográfica. Palabra clave, 9.

Fleming, V. (Director). (1939). El mago de Oz [Film]. Loews Cineplex Entertainment.

Freire, A. (2022). Los antihéroes no nacen, se forjan. Arco argumental y storytelling en el relato antiheroico. Editorial UOC.

Freire, A. y Vidal-Mestre, M. (2022). El concepto de antihéroe o antiheroína en las narrativas audiovisuales transmedia. Cuadernos.Info, 52, 246–265. https://doi.org/10.7764/cdi.52.34771

García-Gual, C. (2001). Diccionario de mitos. Siglo Veintiuno de España Editores.

González-Escribano, J. L. (1981). Sobre los conceptos de ‘héroe y antihéroe’ en la teoría de la literatura. Archivum, 31, 367-408.

Grimal, P. (2008). Diccionario de la mitología griega y romana. Paidós.

Guerrero, M. (2016). Dimentional expansions and shiftings: fanfiction and transmedia storytelling the fringeverse. International Journal of TV Serial Narratives, 2(2), 73-86. https://doi.org/10.6092/issn.2421-454X/6593

Hernández, J. (2018). Diseñando mundos transmedia: el caso Plot 28 (2013). Revista Latina de Comunicación Social, 74, 12-32. https://doi.org/10.4185/RLCS-2019-1319

Insomniac Games. (2002). Ratchet and Clank [Software]. Insomniac Games.

Jenkins, H. (2003, 15 de enero). Transmedia Storytelling. Moving characters from books to films to video games can make them stronger and more compelling. MIT Technology Review. http://www.technologyreview.com/news/401760/transmedia-storytelling/

Jenkins, H. (2006). Convergence culture: Where old and new media collide. NYU Press.

Kerrigan, S. y Velikovsky, J. T. (2015). Examining documentary transmedia narratives through “The Living History of Fort Scratchley” Project. Convergence, 22(3), 250-268. https://doi.org/10.1177/1354856514567053

Kershner, I. (Director). (1980). Star Wars: The Empire Strikes Back. [Film]. JVC Digital Studios.

Kinder, M. (1991). Playing with power in movies. Television and video games: from Muppet Babies to teenage Mutant Ninja Turtles. University of California. https://doi.org/10.1525/9780520912434

Lanuza-Avello, A., Cabezuelo-Lorenzo, F. y García-Plaza Vegas, A. (2017). Análisis crítico de “The Walking Dead” desde la perspectiva de los valores humanistas. Palabra Clave, 20(2), 340-359. https://doi.org/10.5294/pacla.2017.20.2.3

Lastra, A. (2016). El poder del prosumidor. Identificación de sus necesidades y repercusión en la producción audiovisual transmedia, Icono 14, 14, 71-94. https://doi.org/10.7195/ri14.v14i1.902

López Gutiérrez, M. L y Nicolás-Gavilán, T. (2016). El análisis de series de televisión: construcción de un modelo interdisciplinario. Revista ComHumanitas, 6(1), 22-39.

Luske, H., Sharpsteen, B., Jackson, W., Roberts, B., Ferguson, N., Hee, T. y Kinney, J. (Directores). (1940). Pinocho [Film]. Walt Disney Animation Studios.

Maquiavello, J. (2019, 6 de noviembre). ¿Por qué Thanos es el héroe? Análisis de Infinity War. [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=_f2F0xjE9rA

Maquiavelo, N. (2010). El príncipe. Alianza Editorial.

Marcos Molano, M., Romero Chamorro, S.F. y Santorum González, M. (2019). El storyworld en la narrativa de los juegos documentales interactivos: el caso de Fort McMoney. Ícono 14, 17(1), 39-59. https://doi.org/10.7195/ri14.v17i1.1246

McKee, R. (2002). El guión: sustancia, estructura, estilo y principios de la escritura de guiones. Alba.

Mora-Fernández, J. I. (2017). Elementos narrativos que sirven para generar convergencias e inteligibilidad en narrativas transmediáticas o narrativas interactivas lineales. Ícono 14, 15(1), 186-210. https://doi.org/10.7195/ri14.v15i1.1032

Namco. (1979). Galaga [Software]. (1979). Namco.

Piñeiro-Otero, T. (2020). Flash Gordon. La expansión del héroe intergaláctico como ejemplo de arqueología transmedia. Historia y comunicación social, 25(1), 45-56. https://doi.org/10.5209/hics.69226

Rosendo Sánchez, N. (2016). Mundos transmediales: revisión conceptual y perspectivas teóricas del arte de crear mundos. Ícono 14, 14(1), 49-70. https://doi.org/10.7195/ri14.v14i1.930

Russo, J. y Russo, A. (Directores). (2014). Capitán América: Soldado de Invierno [Film]. Walt Disney Studios Motion Pictures.

Russo, J. y Russo, A. (Directores). (2017). Capitán América Civil War [Film]. Walt Disney Studios Motion Pictures.

Russo, J. y Russo, A. (Directores). (2018). Vengadores: Infinity War [Film]. Walt Disney Studios Motion Pictures.

Russo, J. y Russo, A. (Directores). (2019). Vengadores: Endgame [Film]. Walt Disney Studios Motion Pictures.

Ryan, M.L. y Thon J.N. (2014). Storyworlds across media. Toward a media-conscious narratology. University of Nebraska Press. https://doi.org/10.2307/j.ctt1d9nkdg.5

Scolari, C. A. (2013). Narrativas transmedia. Cuando todos los medios cuentan. PAPF.

Scott, R. (Director). (1979). Alien: el octavo pasajero [Film]. 20th Century Studios.

Scott, R. (Director). (2000). Gladiator [Film]. Universal Pictures.

Spielberg, S. (Director). (1981). Indiana Jones en busca del arca perdida [Film]. Paramount Pictures.

Tubau, D. (2007). Las paradojas del guionista. Alba.

Vandal (2021). 30 detalles alucinantes de Vengadores: End Game. [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=hPsMN0nUS34

Vernant, J. P. (2000). El universo, los dioses, los hombres. Anagrama.

Vidal-Mestre, M. (2018). Branding sonoro: Sonokey: el método de impulso emocional y mnemotécnico para las marcas. UOC.

Villani, N. (2020). Marvel’s Spider-Man: “Ragnoverso” crossmedia. Journal of Communication, 18, 73-94. https://doi.org/10.1285/i22840753n18p73

Villarreal, O. y Landeta, J. (2010). El estudio de casos como metodología de investigación científica en dirección y economía de la empresa. Una aplicación a la internacionalización. Investigaciones Europeas de Dirección y Economía de la Empresa, 16(3), 31-52. https://doi.org/10.1016/S1135-2523(12)60033-1

Villegas, J. (1973). La estructura mítica del héroe en la novela del siglo XX. Planeta.

Villena, E. (2014). La narrativa transmedia en el modelo de comunicación de las empresas de moda internacionales: un estudio de caso. Communication Papers, 4, 15-21. https://doi.org/10.33115/udg_bib/cp.v3i04.22122

Vogler, Ch. (2020). El viaje del escritor. Las estructuras míticas para escritores, guionistas, dramaturgos y novelistas. (3.ª Ed.). Ma Non Troppo / Red Book Ediciones, S. L.

Weinel, J., Griffiths, D. y Cunningham, S. (2014). Easter eggs: hidden tracks and messages in musical mediums. Joint International Computer Music Conference/Sound and Music Computing, 1-8.

Whedon, J. (Director). (2012). Vengadores [Film]. Walt Disney Studios Motion Pictures.

Whedon, J. (Director). (2015). Vengadores: la era de Ultrón [Film]. Walt Disney Studios Motion Pictures.

Whedon, J., Tancharoen, M. y Bell, J. (Executive Producers). (2013-2020) Agentes de S.H.I.E.L.D. [TV series]. Disney+ y Netflix.

Williams Electronics. (1980). Arcade Defender [Software]. Williams Electronics.

Zemeckis, R. (Director). (1989). Regreso al futuro 2 [Film]. Universal Pictures.

Zrazhevska, N. (2014). Mechanism of constructing and functioning of enigmatic narratives in the context of media culture. Management and Education, 10(4), 109-113.

Publicado

2022-10-25

Como Citar

Freire Sánchez, A., Gracia-Mercadé, C., & Vidal-Mestre, M. (2022). Referências intertextuais para a expansão e profundidade na criação de um universo narrativo transmídia: estudo de caso, a saga dos Vingadores. Palabra Clave, 25(4), e2542. https://doi.org/10.5294/pacla.2022.25.4.2

Edição

Seção

Artículos