Next level: games, animes y la representación de las personas negras
DOI:
https://doi.org/10.5294/pacla.2025.28.2.3Palabras clave:
Comunicación, game, anime, autoidentificación, heteroidentificaciónResumen
Este estudio tiene como objetivo analizar la representación de las personas negras en entornos mediáticos de gran alcance, como games y animes, considerando que, históricamente, el racismo estructural tiende a invisibilizar a los personajes negros en diferentes formatos mediáticos, a pesar del contingente de población afrodiaspórica en los países que producen y consumen la industria cultural. Para ello, se utilizaron como objeto de estudio los games ganadores en The Game Awards, en la categoría “Game of the Year” (2014-2022), y los animes ganadores en los Crunchyroll Anime Awards (2017-2023). La investigación se basó en la metodología de la autoidentificación y la heteroidentificación, según el Instituto de Investigación Económica Aplicada (Brasil). Los resultados señalan que, entre los games analizados, solo tres cuentan con personajes negros en su catálogo. Entre los animes analizados, ninguno tiene como protagonistas a personajes negros, lo que evidencia una disparidad preocupante en la representación y representatividad de los personajes negros en este universo.
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