Os anti-heróis invadem as telas: poderosos, imperfeitos e violentos
DOI:
https://doi.org/10.5294/pacla.2025.28.2.6Palavras-chave:
Videogames, narrativa, personagens literários, cultura audiovisual, arquétiposResumo
A jornada do anti-herói nos videogames, de Alfonso Freire Sánchez, apresenta um estudo detalhado sobre a construção de personagens na indústria dos videogames. Kratos, Bayonetta, Joel Miller, Ada Wong, Dante Sparda, Geralt de Rivia ou Max Payne são indivíduos analisados pelo autor em sua profundidade e complexidade. A revisão do autor nos apresenta os pontos positivos e negativos desse tipo de personagem por meio de pesquisas anteriores realizadas sobre o anti-herói e seus motivos. São figuras que representam problemas mentais, buscam vingança, sofrem uma perda ou se candidatam ao sacrifício final. Freire decompõe com empenho, determinação e certeza esse arquétipo dentro do universo narrativo do videogame.
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Freire-Sánchez, A. (2024). El viaje del antihéroe en el videojuego. Sevilla: Héroes de Papel.
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