Los antihéroes invaden las pantallas: poderosos, imperfectos y violentos

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.5294/pacla.2025.28.2.6

Palabras clave:

Videojuegos, narrativa, personajes literarios, cultura audiovisual, arquetipos

Resumen

El viaje del antihéroe en el videojuego de Alfonso Freire Sánchez presenta un estudio detallado sobre la construcción de personajes en la industria del videojuego. Kratos, Bayonetta, Joel Miller, Ada Wong, Dante Sparda, Geralt de Rivia o Max Payne son individuos analizados por el autor en su profundidad y su complejidad. La revisión del autor nos presenta las luces y sombras de esta clase de personajes mediante investigaciones previas realizadas entorno al antihéroe y sus motivos. Son figuras que representan problemas mentales, buscan la venganza, sufren una pérdida o se postulan para el sacrificio final. Freire descompone con ahínco, tesón y certeza este arquetipo dentro del universo narrativo del videojuego. 

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Citas

Freire-Sánchez, A. (2024). El viaje del antihéroe en el videojuego. Sevilla: Héroes de Papel.

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Publicado

2025-10-13

Cómo citar

López González, J. (2025). Los antihéroes invaden las pantallas: poderosos, imperfectos y violentos. Palabra Clave, 28(2), e2826. https://doi.org/10.5294/pacla.2025.28.2.6

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